第(1/3)页 《金庸奇侠传》这款2d网游,在游戏角色设定上,大大减少了游戏自由度。 文字mud里面,玩家创建角色是不用选择阵营和门派的,属性加点也可以随意,容貌也是随机的。 这样突出了个性化,但也使之从一开始就有点烧脑,很多玩家为了创建一个完美角色,不断地删号重练,对属性加点的方式进行各种研究,游戏还没开始,准备工作就做了不少。 这显然不适合大型图形网游,对那些手残党、脑残党的小白玩家来说,非常不友好。 所以图形《金庸奇侠传》在建立人物角色的时候,直接就划定了阵营、门派,属性点也是固定的,选择什么门派角色,就对应了什么样的加点。 这个加点是指「臂力」、「根骨」、「悟性」、「身法」四项先天属性的初期加点,只是为了渡过新手期,后面通过游戏获得的属性点,玩家们可以根据学习武功秘籍的要求,自由进行分配。 说白了,这款2d网游更偏向于一款傻瓜式的大众网游,而不是那种个性化的独立游戏,降低了游戏自由度,却提高了游戏上手度和游戏平衡性,大家起点都一样的情况下,就看进入游戏后如何通过自身努力成长为一名武林高手。 值得一提的一个小插曲是,在人物取名的时候,方杰和李晴都发现他们的名字被玩家抢注了,不光是真名,连「云天明」这样的网名都被抢了。 这也是在情理之中,两人都太有名,此前他们看了1分钟的cg动画,名字当然会被玩家抢注。 后来两人干脆换了个同音字的游戏名。 方杰的游戏名叫「云天冥」,毕竟邪派嘛,「冥」这个字就很有带感。 而李晴则对其进一步升级,取了个「芸天冥」的名字,女孩子,又是灵鹫宫的,这个名字再适合不过。 取完名字,选择好阵营,电脑屏幕便黯淡了下去,然后便是一段片头动画和配乐。 如果是其他玩家,肯定直接点跳过了,但两人还是津津有味地看完了动画。 这段动画大概讲述的是游戏角色的出生背景,没什么新意,无非就是主角出生在一个小山村,父母被强盗所杀,然后孤儿主角为了找到凶手给父母报仇,毅然决定出村,并在路人的指引下,进入郭府学艺。 郭府,就是郭靖的府邸,郭大侠为国为民,镇守襄阳的同时,收留孤儿传授武艺,但新手们想拜师郭靖那是暂时不可能的,这里只是一个新手村的存在,玩家们只有在武学评价达到「初窥门径」级别时,才能够出府闯荡江湖、拜师学艺。 和文字mud游戏里面一样,图形《金庸奇侠传》里面没有人物等级,只有武学评价以及武功等级。 武功平均等级每20级提升一阶武学评价,一共50阶,也可以说这就是这款游戏的等级,满级50级,但每一级不是靠所谓的经验值来提升的,而是靠进一步细化了的武功等级来提升。 而武功等级的提升,就需要潜能进行学习,而潜能则通过各种游戏活动获取。 当然,这只是游戏制作者方杰对游戏等级概念的本质论述,普通玩家们进入游戏后,发现人物竟然没有经验值、等级这一概念,纷纷不由得大呼惊奇,打破了他们对游戏的一贯认知。 《金庸奇侠传》在宣传和内测阶段时,就放出过消息,说这款游戏是没有人物等级概念的,此外还有更多区别于传统网游的设定,这个需要玩家们慢慢去发现。 总之光是这个无等级概念设定,就已经足以吊起玩家们的好奇心了,心说一个没有等级的游戏,如何练级pk呢? 纯小白的李晴也对此十分好奇,但不管怎么问,方杰就是拒绝剧透,只是让她跟着新手任务流程做,他就是要看看小白女孩子玩家能否适应这款网游。 这就让李晴很无语,陪男朋友一起打游戏,人家还是游戏开发者,本以为可以比其他玩家更有优势,谁料连个普通玩家都不如。 假装赌气之下,李晴干脆不跟方杰废话了,闷头在那自己走新手任务流程,心里还暗暗发誓,一定要练个厉害的角色出来,到时候打男朋友的脸! 反正游戏嘛,不就是肝么,这可跟现实中不一样,现实中是努力都不一定能成功,而游戏里只要努力,就一定不会差。 此时游戏里的玩家们也都是这么想的,游戏服务器开通的第一时间,一窝蜂便涌进了游戏,想要取得第一时间进入游戏的开局优势,然后闷头肝下去。 不过他们没玩多久就发现,这款游戏早点进去其实并没有多大的优势,也不一定非要肝。 因为玩家们每次做完任务后,游戏界面右下角的系统提示窗里,就会刷新一条同样信息:由于您的武功技能总等级高于江湖世界平均总等级,获得的江湖潜能倍率保持不变。 反过来说,如果等于世界平均等级,是有潜能奖励加成的,每低10级,增加10%的潜能奖励,如果低于100级,那么获得的潜能就会翻倍,上不封底。 这样一来,即便晚进服务器或者不肝的玩家,在练级效率上会高于游戏里的高手玩家,给了他们追赶的机会,实力差距并不会被拉开太大。 所以是否第一时间进入服务器进行游戏,差别并不大,保持游戏平衡性的同时,也一定程度降低了游戏开服时服务器的压力。 这个机制在当下来说,又是一个创举,许多网游业内人士纷纷感叹:学到了。 更值得业内学习的是,《金庸奇侠传》这款游戏的收费模式。 这款游戏采取的是vip会员收费模式。 vip会员30元一个月,办理vip会员后,即便玩家不在线,「江湖阅历」属性也会增长,这项属性决定了游戏里获得潜能奖励的倍数。 「江湖阅历」属性其实就是在线时长,或者说游戏年龄,图形《金庸奇侠传》里取消了mud里面的年龄属性,改成了江湖阅历。 现实时间每1小时增加游戏里1天的江湖阅历,即现实中1天时间,可以增加游戏24天的江湖阅历。 每增加1天江湖阅历,通过游戏获得的潜能奖励倍数提升0.01,也就是说游戏在线时间差不多4天后,游戏里获得的潜能奖励就会翻倍。 别看这个设定好像很变态,潜能这么容易翻倍,游戏岂不是很快就会被玩废? 第(1/3)页