第368章 《金庸奇侠传》-《重生网游大时代》


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    (今天家里有事,更新晚了一点)

    选择6月2日上市游戏,并非什么噱头。

    如果说非要有的话,那可能是沸腾游戏的一帮元老知道方杰不喜欢过生日,现在这个时期也不适合聚在一起热闹热闹,所以干脆以这种方式给天神大人庆生。

    如今沸腾集团已经不需要像以前那样通过各种手段搞宣传了,“沸腾出品”、“方杰出品”就是最大的卖点。

    去年6月到今年6月,1年时间里方杰和他的沸腾集团搞了太多大动作了,其中任何一项举措都是人们津津乐道的事情,这就是最好的宣传。

    诸如沸腾娱乐的《超女》成为全民狂欢的现象级综艺节目,沸腾音乐发布的50张单曲横扫整个华语乐坛,同名网游一经上市便遭玩家们的热捧,沸腾商务成功完成华国史上最大的一次融资案,网购逐渐成为一种新时尚,方杰成为国内首富,捐款1个亿,沸腾中文开启了网文新时代……等等这些。

    在这一年时间内,尤其是去年下半年时间,各种有关沸腾集团的新闻头条,不断地在各大媒体上面刷屏,只要方杰一有什么动作,就必定上新闻头条。

    如今他的一举一动已经成为了一种娱乐新闻,而不是商业或社会新闻,大众们就喜欢关注他的一切,愿意为此类新闻买单,于是媒体们就更加喜欢报道这些事,以此带来更大的流量和业绩。

    这也导致经过一番渲染和热捧之后,国内甚至国外的许多年轻人都把他当成了榜样和偶像,称其为华国的比尔盖茨,但凡他有什么动向,大家第一时间都很关注。

    所以且不说图形《金庸奇侠传》本来就是沸腾游戏推出重点游戏产品项目,光是方杰目前身上的光环,就足以吸引无数玩家入瓮了。

    《网金》上市前,国内的网游格局,可以说「3+2」的格局。

    其中的“3”是指《传奇》、《奇迹mu》、《大话西游ii》这三款网游并驾齐驱。

    《传奇》虽然运营了差不多快2年的时间,但依然坚挺,玩家在线数量走出了一个高开低走然后又走高的波浪线。

    当然,即使是最初的高开低走,也不是其他网游可以比拟的,最低也都是30多万人同时在线。

    后来网民基数在方杰的努力下突飞猛进,使得同时在线玩家数量逐步上升到了60多万人,全国范围内就没有一个能打的。

    即便《奇迹mu》和《大话西游ii》上市后,给《传奇》带来了不小的冲击,但如今依然有40多万玩家在线。

    这就是全国网民数量提前1年多时间突破1个亿带来的效果,蛋糕做大后,游戏品种虽然增加了,可玩家数量增加的更多,平摊之后反倒影响不大,某种程度上形成了共赢的局面。

    所以《奇迹mu》、《大话西游ii》这两款游戏,如今同时在线人数最高也能达到30多万,与《传奇》形成了三足鼎立之势,各自都有各自不同的受众群体。

    说到受众群体,“3+2”中的“2”就是典型代表。

    一个是联众游戏,这个不多解释,中老年人的最爱,年轻人闲来无事也会上去打一会儿局域网对战游戏爽一下,是最佳的休闲游戏平台,非常适合时间碎片化的游戏玩家。

    另一个就是《劲乐团》,是青少年玩家们的最爱,也是女生们的最爱。

    这两款游戏或者说平台,受众群体与传统网游的玩家们是不同的,双方重叠用户并不大,游戏性质也是以休闲为主,而且还是免费游戏,所以得单独拎出来区别一下。

    但不要以为它们就不挣钱了。

    事实上,无论是联众游戏还是《劲乐团》,月流水都是比传统网游高的,而且玩家总人数远超传统网游!

    其实只用去网吧里面看看大家上网都在玩什么游戏,就会知道事情的真相,其中至少有三分之一的人是在玩局域网cs对战,还有一部分人在不断地拍打键盘空格键,剩下不到半数的人,才是在玩《传奇》、《大话西游ii》和《奇迹mu》……

    玩家基数在那里,不赚钱怎么可能呢,只不过外界并不太了解罢了。

    除了「3+2」之外,这1年时间里也上市了不少网游,诸如《天使ol》、《孔雀王》、《节奏大师》、《遗忘传说》、《天堂》等。

    不过这些网游跟「3+2」相比都不能打,甚至惨不忍睹。

    《天使ol》,几乎就没有玩家听说过这款游戏,不提也罢。

    《孔雀王》,提它是因为更加不值得一提,因为它是华国网游史上第一个关服倒闭的网游。

    《节奏大师》其实就是前世的《劲乐团》,名字被方杰抢了之后就换了个更直白的名字,不过今世有《劲乐团》的阻击,这款游戏又没代理到国内来,只是通过国际服联网游戏,自然没有掀起什么浪花。

    《遗忘传说》,其实还不错,但它跟《武林》太像了,又没《武林》做的好,宣传更是拉胯,去年11月份上市,等开了年,网上就看不到这款游戏的消息了。

    《天堂》是与《遗忘传说》同期上市的网游,一开始很火,因为玩家们听说是韩国那边最热门的网游,所以相信游戏质量肯定没得说。

    但世上之事就是这么奇妙,韩国那边爆火的游戏,放到华国这边可未必能火,比如《天堂》反之,那边不火的游戏,比如《传奇》,在国内却能火,这就没法说理去,只能归结为水土不服。

    总之玩家们进游戏体验了十天半个月后,感觉不太适应,又还是回到操作相对简单的《传奇》和《奇迹mu》里,而那些留下来的玩家……

    外挂了解一下?

    要知道这1、2年来,海外游戏工作室可是一直拿着方杰制作的简易外挂在韩服《天堂》里打钱,而且还在不断地孵化游戏工作室,现在都已经形成了一个规模庞大的产业了。

    方杰自己弄的全自动外挂打钱号所赚的钱,跟这个产业比起来,简直就是小巫见大巫。

    而国内其他游戏工作室可没他这么高瞻远瞩,用了简易外挂后,发觉这里面有利可图,于是花钱请人制作了专门的打钱外挂,甚至脱机挂都有。
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