第(2/3)页 一个峡谷而已,肯定没有looper的tp值钱。 即便iem国际赛场他们已经因为峡谷先锋吃了亏,mata也还是认为峡谷先锋没什么用。 打的过程中,姜林一直很警惕对面的动向,当他发现流浪还有卢锡安都出现在各自线上的时候,他又一次愣住了。 什么情况? 峡谷先锋…… rng就这么放掉了? 他有点不能李姐。 国际赛场上峡谷先锋的推塔作用已经被各个赛区承认。 他们这么放掉,选择继续刷经济…… 是打算装备成型后,跟epa来波决战团吗? 可…… 谁跟你们打团啊! 姜林很清楚,目前的版本就是一个纯纯推线版本。什么团战操作根本不重要。 峡谷先锋这个buff用好了,偷塔太快了! 其实真要说的话,这算是拳头设计师的一个失误。 本来他们设计峡谷先锋,是为了让地图上再多一个战略资源点,让前期的团战更为频繁一些。其目的,是为了削弱“韩式运营”,让战队在前期犯错的可能性变大。 可他们同时对野区进行了大改,野怪的迅速刷新,再加上经验共享,让换线速推打法一下火了起来。 当前版本,打野从靠着射手路的buff开局,只要换线成功,迅速就能形成4越1的局面,对面根本来不及做出调整。 即便换线不成功,对打野跟上单也都没什么影响。 就是这种收益跟风险明显不成正比的情况,导致了换线打法流行。 前期推塔更快,对线期结束的也更快,“韩式运营”前期犯错误的可能性反而更小了。尤其峡谷先锋让推线变得更加快速。 iem国际赛场,qg跟rng看着不堪一击的原因也在这。 他们想的是,通过团战跟操作去赢下比赛,结果人家根本不跟你玩团战,就是换线形成“以多打少”,抱团入侵。 再没有比这个版本更加纯粹的推线版本了。 这也是为什么拳头急吼吼又推出了季中版本,野区再度调整,不再共享经验,还加入“元素龙”概念提升小龙争夺价值的原因。 一个赛季两次大改,这在以往任何一个赛季都是不曾有过的事情。 所以说,拳头的设计师懂个锤子英雄联盟,他们就是一群敲代码的…… epa打峡谷先锋的时候,mlxg中路帮着小虎推了一波,钻入了epa下半野区。这次的印记刷在了epa的魔沼蛙身上。 刚好对面在打峡谷,也是他反野的好机会。 “mxlg的应对很出色啊,这波反野算是让epa五人抱团拿峡谷付出了代价!” 峡谷buff给了烬,他快速回城,looper下路推兵过了epa下路一塔,看到系统提示epa击杀了峡谷,放弃了继续带线的念头,下路草丛回城,他身上现在有1千2的巨款。可以好好提升一下装备了。 “千珏应该在我们野区,我们直接从河道包抄!” 第(2/3)页