第471章 沸腾云电脑-《重生网游大时代》


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    这些二手配件对超算中心来说,可能性能较差、能耗较大,已经不适合继续使用,但对普通家庭和企业用户来说,组装起来依然是高配。

    所以沸腾超算和沸腾科技推出的沸腾云电脑,其实是废物利用,并没有耗费多大的成本,否则租赁费也不可能那么便宜,定价2400元/2年,是精算师们和市场分析师们精密计算后的结果,不可能亏本。

    至于两年后,到了沸腾云电脑更新换代的时候,淘汰下来的电脑也不是真正的废品,该回收的全部回收,然后翻新组装,通过方洲科技,将这些三手货电脑以低廉的价格,卖到东南亚、非洲、南美洲等不发达地区去。

    对这些不发达地区的民众而言,哪怕是三手货的电脑,依然是高配,但价格却可以相对低廉,没有理由不为此买单。

    何况,以方舟国际的定性,完全施行的是资本的那一套,方杰赚外国人的钱也从来不讲节操,他就说这电脑是新的,大家也就只能这么相信,没毛病。

    总而言之,沸腾云电脑项目,自研讨会期间立项,会议结束后不到一个月,第一批200万台沸腾云电脑就正式推向了市场,然后不到一周时间就销售一空,供不应求。

    毕竟有沸腾汽车这样的先例,如今又以同样的销售模式推出了沸腾电脑,有经验的民众们可不会再观望了,先不管那么多,抢到就一定是赚成为了大家的共识。

    如果说普通民众购买欲望强烈,那么企业用户则可以用疯狂来形容,一出手都是几百台电脑成批地进行订购。

    因为公司老板们太清楚自己公司的运营成本了,尤其是互联网公司,电费成本一直居高不下,而员工们工作期间,普遍全天开着电脑,却经常摸鱼,并没有100%地使用电脑资源,这个比例能达到40%就算不错了。

    既然公司办公电脑闲置率很高,那为毛不顺带捞点外快,贴补一下公司的运营成本?

    而且公司电脑隔个2、3年总要换新,期间经常损坏还要维护,也是一大成本,如果不维护,又总是被员工吐槽电脑太慢不好用,如今沸腾云电脑的出现,彻底解决了这些问题,稍微算个账就知道,租赁沸腾云电脑肯定比自己买电脑划算。

    而站在沸腾集团的角度上说,反正这些配件,除了显示器、键盘鼠标等外设配件,核心配件都是淘汰下来的东西,便宜租给民众使用并不可惜,多捞一分钱都是赚的。

    站在方杰的角度上看,这么做还有个好处就是大大提升了民众的生活生产效率,以前用低配电脑不论是工作还是游戏,都很费事,甚至无法进行,现在这200万沸腾云电脑用户就没这方面的苦恼了。

    如果全社会都在用沸腾云电脑,且不提能带来多大的额外算力了,单是对整个社会发展和经济的提升,都有很大的推动和加速作用。

    所以沸腾云电脑这个项目,也是一举多得利国利民的好事,实现了多方共赢。

    唯一的问题就是沸腾云电脑的产量太低,其产能取决于沸腾超算中心硬件淘汰速度,根据摩尔定律,理论上短期内沸腾云电脑每周的出货量最多60万台,无法全面覆盖全国市场。

    其实这个出货量也已经很牛逼了,差不多占据了全国每年pc销售三分之二的市场,并一举垄断了中低端电脑销售市场,即便放眼全球,市场占有率也超过了25%。

    当然,搞沸腾云电脑的目的不是为了赚钱,业内明眼人也都能看出沸腾云电脑这个项目,在租赁费如此低廉的情况下,几乎无利可图。

    这个项目最终,还是为了用人海战术给超算中心提供海量算力,并加速科研工作,尤其是人工智能方向的研究。

    不过沸腾集团这么一弄,推出性价比如此之高的沸腾云电脑,直接就得罪了整个pc行业,中低端电脑生产厂家骂声一片,为了生存,纷纷在网上带节奏。

    比如说沸腾云电脑只是二手电脑,每年1200元租赁费租个二手电脑回来,谁会甘心?

    而且二手电脑非常容易出现各种故障,维护成本很高,也很麻烦。

    至于能靠算力赚钱,那也只是个噱头,一台电脑即便全天候提供满算力,也赚不到10块钱,扣除电力成本,每年的租赁费其实根本赚不回来好吧?

    对于这些声音,方杰没有理会,依然我行我素。

    想要在社会中做点事,不被人骂那是不可能的,以前他是尽量以和为贵,少树敌,不过pc产业的话,得罪也就得罪了吧。

    反正随着移动智能手机时代的到来,pc业早晚有没落的一天,长痛还不如短痛,起码用沸腾云电脑替代,能提供庞大的算力,总体来说是利大于弊的。

    至于此举带来的大量业内人员失业问题,方杰也给出了解决方案,让电脑城的商家们,业务从电脑销售转型为电脑售后服务。

    即以前电脑城的商家主要是靠卖组装电脑挣钱,现在则负责沸腾云电脑的回收、交付、软硬件维护服务维持生计。

    这其实是一种产业进步和升级。

    10多年前,国内个人电脑市场刚开始起步的时候,电脑还是个高大上的新鲜事物,会使用电脑,哪怕只会打字的用户还算高科技人才,那会儿个人电脑用户很少,用户素质也比较高,一般都懂电脑的基本维护,电脑售后业务几乎没什么市场,大家就算要维修电脑,也是抱着电脑去电脑城。

    但现在不一样了,个人电脑已经向大众们普及,这用户基数大了,又不是人人都会维护电脑,比如重装系统这种活儿,很多人是干不来的,再加上生活节奏加快,大家也没时间处理这些小问题。

    尤其是企业用户,人家可能分分钟就是上万上百万的大生意,哪有功夫把精力耽误在硬件维护上,如果专门请电脑技术维护方面技术员工,成本又太高,也不一定能处理所有问题,于是专业的电脑上门维修维护服务就有了广大的市场前景。

    沸腾云电脑虽然采用的是租售模式,并且也提供售后服务,但这个售后服务,只是提供基础服务,如果使用过程中客户自己造成的软硬件问题,是要额外收取售后维修费用的。

    沸腾科技的做法就是建立一个沸腾云电脑售后平台,客户在平台上下单邀约维修人员,而个体户性质的技术人员则以就近原则,从平台上接单,一个单子弄下来,少则赚50,多则几百,不说赚什么大钱,维持正常的基本生活是毫无问题的。

    而且沸腾云电脑售后平台的业务,也不仅仅只针对云电脑用户,其他品牌或组装电脑出了问题的用户,都可以在上面下单,享受上门专业服务。

    不论是沸腾云电脑项目还是这些相关业务,只是这次研讨会讨论出来的项目之一,此外还有很多计划项目也需要好好说道说道。

    比如沸腾游戏就针对人工智能学习,提出了一个“生成对抗网络学习”的概念。

    这个概念的提出,为人工智能培养研发,提供了一个节省大量算力的思路。

    此前提到过“监督学习”、“强化学习”的概念,但这都需要大量的算力支持,而“生成对抗网络学习”则对算力的需求相对较低,因为通过这种方式,人工智能学习找补的对象是人类,并且以网络对抗的形式进行。

    通俗点说就是,可以制作一系列专门用来教育培养人工智能的网络游戏,但这些网络游戏普通玩家也能玩,并且具有很强的可玩性和对抗性。

    然后,人工智能通过在游戏中不断地与玩家进行对抗,以此不断向玩家们学习游戏经验,从而实现自我成长和智能提升。

    简单点说就是把玩家当陪练,让玩家的逻辑判断和行为决策成为人工智能的学习养分,而不是靠另一段程序代码训练人工智能,这样就节省了一部分算力。

    这个思路的缺点是玩家的行为决策往往具有不确定性和随机性,会产生很多无效的数据,使得ai的学习效率很低,甚至把ai带偏,就像大人会把小孩教坏一样。

    不过话又说回来,沸腾游戏本来就是要做游戏的,玩家本来也是要玩游戏的,沸腾游戏在运营游戏过程中,本来就会收集到大量的玩家数据,那么在游戏里安排训练一个ai系统不断与玩家进行对抗学习,本来就是顺手的事,并不会耽误什么,也不会提高成本。

    至于开发什么样的游戏,题材、类型、风格都可以不限,当然最好还是对抗性强的多人在线fps、moba竞技网游。

    既然下面有想法,也想做事,方杰当然是乐见其成,转身就塞了一份《绝地求生》的游戏策划案给沸腾游戏,要求他们在1年内把这款游戏开发出来,并且加入ai智能系统。

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