第442章 《方舟:航海世纪》-《重生网游大时代》


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    2.7亿美元!

    一般的好莱坞大片也不敢这么拍啊!

    这么多钱,都可以做4、5款顶级3a大作了,而这却仅仅只是用来给方舟世界海洋板块的升级……

    这就牛逼了啊!

    早就听说方舟世界可以赚钱,一开始不少人还表示不屑,觉得这是一种博傻,可如今经过一番激烈的争论炒作,方舟世界都成了大家茶余饭后的谈资,很多路人听说后也产生了强烈好奇心。

    既然方舟世界的海洋板块就投入了这么多的游戏制作费,据说此前陆地地图的制作费也超过了1.5亿,看来方舟世界没有自己想象中的那么不堪,否则方洲国际、方舟游戏里的那些资本股东都是傻子么,敢这么往里面烧钱?

    好吧,退一万步讲,就算这真的是一个大坑,以自己的聪明才智,进去试试水,也未必会被坑,因为咱一定比世上大多数人聪明,肯定有更多比自己更傻的人!

    于是这一波波宣传下来,涌入方舟世界的路人也越来越多,他们就不是进来玩游戏的,纯粹是因为好奇之下又觉得有利可图,且自以为老子天下第一,就想着进来博别人的傻。

    而原先那些被资本们挤兑得活不下去的玩家们,也重新入了坑,因为《方舟:航海世纪》版本升级对他们这些有一定经验的玩家们来说,就是一次重大的再次出人头地的机会。

    一旦游戏升级,如果能把握机会在里面稍微混出点人样,不说自己称王称霸,比如组织人手霸个资源小岛什么的,只要被资本们看中收购诏安,那也是一种出人头地,起码是一笔不小的收入。

    于是《方舟:航海世纪》还未上市,圈圈游戏方舟世界就又大火了一把,吸引了更多的人入坑。

    而实际上,    2.7亿美元的投资,其中一大半其实都花在了宣传营销和媒体公关费上,游戏本身的制作费只有1.3亿美元不到。

    这个账其实只要懂行一点的人都知道,海洋面积的确占整个方舟世界面积的60%以上,可大片大片的海洋,只要制作好相关的特效和贴图模块,绝大部分地图拿着相关游戏引擎子系统一刷就出来了,根本不费事。

    真正烧钱的是那些海岛地图、海洋生物建模、海洋天气系统、港口、cg特效等,可这些游戏元素的数量,比陆地少了无数倍,哪怕做的再怎么精细,相对而言也烧不了太多的钱。

    当然话又说回来,毕竟还是实打实地烧了不少钱,其投入的游戏制作费,依然是全球游戏史上的no.1!

    就凭这个,《方舟:航海世纪》就是一款毫无争议地3a大作!

    当玩家们看过方舟游戏时不时地放出的游戏cg特效大片,心中震撼不已,纷纷大呼过瘾的同时,也懒得计较这一大笔钱是怎么花出去的了,总之爽就完事了,别带脑子。

    这些特效大片内容,有的是对游戏里世界各地港口的全方位场景展示,诸如车马穿梭的繁华码头、不同文化的地域建筑、不同服饰的人群,以及近乎仿真的人物动作捕捉、精细到发丝的建模、绚烂且写实的光影渲染特效……

    有的是配以轻松浪漫的乐曲,展现海洋生态风光,无数千奇百怪的海洋生物,乌压压成片的海鸟,撒欢的飞鱼、海豚,突然喷出冲天水柱的巨鲸,美轮美奂如天堂般的海岛,海底世界的丰富多彩和神秘,以及一闪而过、甲板上散落着几枚金币的古老沉船……

    而最新一期,伴随着《方舟:航海世纪》上市的游戏片头cg大片,直接亮瞎了所有玩家们的眼睛,让所有人肾上腺激素猛增。

    这部cg片头动画,开场没有任何旁白,只有哗哗的海浪声和咯吱咯吱的甲板声,画面风和日丽,似乎一切都显得是那么的美好,但下一秒,一展迎风飘扬的骷髅大旗突然映入眼帘,紧张的bgm随之响起。

    画面缩放,显露出一杆单筒望远镜,再缩放,举着望远镜的是一名脸上带着丰富而逐渐惊恐表情的瞭望员,只见其踉跄两步,抓住一旁的绳索,喷着口水声嘶力竭地朝下方大声呼喊。

    与此同时,船员慌乱之下,手心一抖,单筒望远镜不小心掉落,砸在桅杆上一个旋转,对其特写的画面再次穿透望远镜,然后一个长镜头拉近,从海船迅速拉到对面的海盗船只上。

    只见同样举着一个单筒望远镜的独眼海盗,忽而邪恶地咧嘴一笑,露出嘴里一颗金闪闪的金牙,放下望远镜后,举起手臂向前一挥!

    伴随着欢呼声和怪叫声,画面缩放至半空中,原来这艘海盗船上满是举着刀枪棍棒疯狂嘶吼的海盗喽啰,而且还不止一艘海盗船,四周还有十几艘这样的海盗船。

    眼看商船就要羊入虎口,观众们无比揪心的同时,随着画面的继续拉升抬高,发现在更远处,海平面后面,居然有一股气势恢宏,多达百艘战舰的庞大舰队。

    画面给为首的旗舰来了一个三百六十度的旋转细节大特写,最先是甲板船首上的一个面带沉稳而自信笑容的舰队司令官,轻描淡写地朝身后摆了摆手,然后传令兵挥舞着传令旗,一连串指令下达的同时,甲板上、船舱内无数船员跑动起来。

    接着,旗舰上的风帆鼓风拉满,舰船两侧的炮口接二连三地打开,一管管黑森森的火炮依次缓缓伸出,让这艘旗舰转眼间就变成了钢铁刺猬,镜头转入舱内,一颗颗黑溜溜的球状炮弹也正在安装上膛……

    下一秒,炮手点燃了火线,一座火炮便“轰”地一声巨响发射了一枚炮弹,镜头顺着炮弹的轨迹视角,砸在了敌方舰船一侧,爆出一团惊人的火球,与此同时,画面中无数的火球也在接连不断地爆炸,时不时还有穿越被炸得惨叫飞起跌入海中!

    画面拉升,透过缭绕弥漫的烟雾,原来敌我双方舰船已然犬牙交错,双方正在以极近的距离对轰,镜头再拉远,发现这特么居然不是官军在打海盗,而是两个正规的海军势力在血拼,一望无际数不清的战舰在这片海域里拼死搏杀!

    在这个宏大的战争场景中,有的舰船正在互相对轰,大片大片的木屑、各种杂物、运气不好的船员被炸得四溅横飞,有的舰船则撞在了一起,双方船员展开了肉搏接舷战,还有的被大火吞噬,正在不断地倾斜,甲板上时不时就有海员哭爹喊娘地跳入深海……

    如此史诗般的战争场面,加上各种细节上的渲染刻画,以及好莱坞式的镜头运用和剧情转折,让玩家看了仿佛置身其中、热血澎湃!

    但他们并不知道,这些cg动画里面其实藏了不少心理暗示。
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