第418章 我要把它扔进海里!-《重生网游大时代》


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    也就是说,任何人,以任何形式参与到了方舟计划的执行,自动就会成为方洲国际的合约合伙人。

    虽然大家并不傻,知道这是“创始合伙人”方杰为了提高大家的参与感和执行力,搞出来的新套路,但也确实因此产生了极强的参与感,工作积极性更强了,以后一旦计划成功,公司开始分红,这就是巨额财富啊!

    而且只要股份比例达到一定程度,还能从“合约合伙人”升级为“核心合伙人”,享有更大的权利和话语权,甚至作出突出贡献的不排除能升级为“创始合伙人”,这对那些权力欲强的野心家来说,也是极具吸引力的。

    总之一整套匠心独特的模式弄下来,方洲国际就这么从无到有,从概念到落实,从总体框架到下面各个部门组建,从光杆司令到上百名管理者和上千名员工,并形成全球网络办公模式,只用了半年时间,就已经搞的有模有样有声有色了。

    而且非常奇葩的是,这半年下来,公司里的员工们,虽然整天一起在网上办公,时而开开玩笑逗乐,时而为了某项工作任务经常争得面红耳赤,互相之间已经非常熟悉了,却大多数人之间并没有在现实中见过面。

    更奇葩的是,大家还不觉得这有什么不对,如果有人提出要见面,反而会被嘲讽,甚至上纲上线认为对方不是“方舟计划”的忠实信徒,要求启动“政审”机制。

    既然要搞虚拟现实或许现实虚拟,不管是什么吧,总之一切事情就应该在网络这个虚拟的环境下进行,这叫以身作则,也是原则性问题,一些极端分子甚至认为,以后结婚也应该在网上进行,婚后也应该在网上生活,而不必见面。

    这不是玩笑话,是真的有人这么认为的,老外几乎人人都有自己的宗教信仰,自古就有当教徒的优良传统,看问题容易极端化,因此各种逗比都有。

    花旗国硅谷的几个技术大拿,甚至为此还专门制作了一款独立的视频通话插件添加到了办公软件系统中,大家实在想见面的话,直接网络视频好了,这才是符合“教义”的。

    好吧,看样子这些人真的是忠实信徒,都魔怔了。

    还好方杰还是理智的,作为创始合伙人及时纠正了这些人对方舟计划的错误认知:现实虚拟,现实在前,虚拟在后,最终是为了通过虚拟影响现实,两者的地位至少是平等的,如果抛弃现实只活在虚拟中,那就是本末倒置,是自取灭亡,与“教义”是完全背道而驰的。

    这也是与元宇宙概念的最大区别,是本质上的不同,方杰可不想让自己的方洲国际成为反人类的邪教组织……

    拨乱反正统一思想只是一个小插曲,方杰干的正事可不止这些。

    首先,整个计划的核心,即《方舟计划》系列游戏或者说平台,成为了公司当下的重点任务,当下一切工作都将围绕这个项目进行,这是地基建设,必须如此。

    为此,方洲国际的游戏事业部,旗下单独成立了一家游戏制作子公司,召集了全世界一大批游戏制作者加入其中,专门负责相关游戏项目的开发工作,而方杰则在该子公司担任主策一职。

    形象点说,这就相当于市政中心的城建部门,分开了一家国资土建公司,负责市政土木工程,然后市长还兼任了这家公司的员工,主持全城规划设计。

    现在地面找平工作,也就是地图绘制,已经外包给人在做了,而接下来的工作,就是地下管网、道路、水电、网络、邮政、区域划分等修建性规划设计和工程施工。

    也就是对游戏里某一片地区的气候、水文、物种类别分别等生态环境进行模拟数据化处理。

    毕竟地图是地图,生态是生态,不同的生态环境,对人类的影响也不同。

    游戏里要模拟出这样的生态,表现形式可以是文字,可以是2d,也可以是3d,但核心不是这些,而是对这些自然规律进行模拟的概率算法。

    比如最基本的一条自然规则:昼夜时长。

    不同地区、不同季节的昼夜时长,自然是不同的,这会对人类的生存带来最直接的影响。

    不过这个也不用设计,直接找相关资料或专业人士咨询就可以把数据模拟出来,只是说这些具体的事情,需要一整个团队才能完成,这就是游戏事业部的工作之一。

    方杰作为主策,要做的事情,就是提出这个大的模拟算法方向,给出一些总体的框架设定。

    比如在这个模拟的世界里,时间进度不可能与现实世界里同步,否则难不成让玩家们真在游戏里睡8小时,期间大家只能对着电脑发呆,啥事都不干?

    又比如伐木,现实中人类要是用石头砍树,怕是累死了都未必能砍倒一棵树,游戏里难道也这样设定?

    比如钻木取火,现实中很多人哪里掌握了这项技能,即便知道方法流程,真让他钻木取火,也未必能成功。

    尽管游戏世界的基本原则是模拟现实地球,但有些设定不可能完全照搬。

    所以这就需要他这个主策来设计和权衡。

    首先游戏时间流速问题上,方杰设定为游戏里的时间,是现实中60倍的速度。

    即游戏里1秒钟,等于现实中1分钟,游戏里的1分钟,就等于现实的1小时。

    这样的话,现实中24分钟,差不多半个小时,游戏里就是一天的时间。

    这个时间流速的设定意义,不仅仅只是游戏世界里的基本规律变量之一,还与人类生产生活息息相关。

    因为反过来说,现实中1分钟才能做完的工作,游戏里1秒就能完成。

    比如现实中用斧头砍一棵树需要10分钟的话,那么游戏里就只需要10秒钟。

    过程依然是模拟现实,但生产效率其实提高了60倍。

    不过这样一来就会产生新的问题:一个年轻的人类,正常步行速度是1.5米/秒,如果游戏里提升60倍,那岂不是健步如飞,每秒就能走出90米?

    那1平方公里的游戏地图,玩家岂不是会瞬移,只需要走10秒,就能东南走到北?

    事实上就是如此。

    所以游戏里的地图,虽然是以每平方公里为单位制作的,但其实是压缩了100倍。
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