第373章 武侠格斗游戏之父-《重生网游大时代》
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如今老板迈出了第一步,接下来理当轮到下面其他前世大牛策划们大展身手,按照计划,2d的mmorpg《金庸奇侠传》之后,就是3d格斗《流星蝴蝶剑》。
其实前世的时候,蔡俊松只用了10个月时间,在2002年10月份左右的时候,就把《流星蝴蝶剑.net》做出来了,今世因受限方杰对他的要求,必须用国产3d游戏引擎制作,于是时间推后了大半年依然还未成型。
前世《流星蝴蝶剑.net》,其中“.net”的意思是联网,即这款游戏可以分成单机版与连线版这两种游戏模式。
单机游戏的时候,玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,即传统的单机剧情模式,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件。
单机模式的挑战性十分高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。
而连线版模式,不是万维网,而是局域网形式的联机,类似《cs》的那种,玩家通过局域网进入游戏地图,互相pk乱斗。
前世的时候,方杰也是玩过《流星蝴蝶剑.net》的,确实非常有带感,在当时觉得爽得一笔。
打斗什么的就不说了,游戏里的地图场景就是单机模式里的那些场景地图,相对于后来那些版本的《流星蝴蝶剑》,游戏地图算是超大场景,玩家们在场景里面飞檐走壁,偷袭、硬刚、游斗,一旦入坑,根本停不下来。
当时《流星蝴蝶剑.net》网络测试版吸引了20多万名玩家入驻,但到了正式版发布时,却只卖了还不到10万份。
原因当然是前世这款游戏有不少问题,画面不够精致,地图很多bug,偶尔闪退,且官服平台的网络架构和网络状况不佳,经常卡顿,而网吧内的局域网又很难与人组局,游戏体验很不好。
尤其是,这类ftg格斗游戏最大的硬伤是对玩家游戏操作技术有超高要求,单凭这一点,就可以至少劝退70%的小白玩家,剩下30%,是直接玩不了,因为他们一玩3d游戏就头晕呕吐……
3d游戏头晕是因为耳朵与大脑相连,连接处有一个叫做“前庭器”的结构,用于感知空间,包括水平方向、垂直方向、旋转运动。
信息传递到大脑,大脑经过处理构成人类对三维运动的感知,人感到晕眩,是因为眼睛看到的运动和三个器官感知到的运动不协调,使大脑无法处理到准确的答案,所以就会头晕。
当画质不好、甚至卡顿、旋转速度过快的时候会更加严重,而《流星蝴蝶剑.net》因为制作技术原因,这方面问题尤为严重,即便是本来不晕的方杰,前世的时候,玩久了也会晕。
所谓磨刀不误砍柴工,今世这款游戏的上市时间虽然推迟了,但游戏品质和细节肯定得到了大幅提高,至少别再让玩家容易晕菜,所以游戏推迟上市不是一件坏事。
沸腾出品,必属精品,这话可不是说说而已。
前世蔡俊松的制作团队加他一起一共8人,只用10个月时间,就把《流星蝴蝶剑.net》给肝出来了,游戏再怎么好玩,也不可避免的有各种各样的问题,并不算十分成熟的产品。
如今方杰给了蔡俊松两年时间,制作团队的人数从8人扩充到了80人,资金管够,还有沸腾数码提供3d建模和动画支持,可以想象一下今世的《流星蝴蝶剑i》会制作得多么精良!
也正是因为对《流星蝴蝶剑i》这个项目充满了信心,前期准备工作也做得极为细致,让蔡俊松恨不得马上就把这款游戏的后期做完,然后推出上市,这才不停地四处找人打听公司接下来的主攻项目。
每个游戏制作团队都有自己的项目,但公司的渠道、运营、售后资源就那么多,加上公司战略层面的考虑,这些游戏项目得有个主次和先后问题,。
此前沸腾游戏最早是《武林》,然后主推《传奇》,接着是《大话西游ii》和《劲乐团》,现在是《金庸奇侠传》,这些都是主打项目,在这期间《夺岛战役》、《我是大明星》以及联众上面众多休闲小游戏都是次级项目。
目前沸腾游戏已经立项的还有fps游戏《穿越火线》(第一人称射击)、mmorpg游戏《大航海时代》和《魔幻世界》(大型多在线角色扮演/3d)、mug游戏《劲舞团》(音乐节奏)、slg游戏《三国群英传》(模拟经营)、tcg游戏《三国杀》(集换式卡牌)。
尽管老板已经亲口答应在《金庸奇侠传》之后就推,但这么多游戏项目,每一个都很经典,而且其项目负责人都是元老派系的高层,人家跟老板打声招呼,说不定事情就有变故。
蔡俊松无门无派,没有任何派系背景,他的rpg+ftg游戏《流星蝴蝶剑》到时候可真不一定排得上,患得患失也就很正常,生怕名额被别人挤占。
所以他第一时间找到了运营部总监老虎。
老虎的确只是负责游戏运营,不负责游戏具体制作,但任何一款游戏上市推出,必然会交给运营部来运营,而运营部也必然会提前做准备,所以除了老板方杰,整个沸腾游戏,第一个知道消息的肯定是老虎。
但老虎这个人很稳重,这种涉及公司机密的事情,肯定不会随便乱说,而且今天《金庸奇侠传》才上市呢,短期内运营部都在忙着这款游戏,下一步该做什么,同样也在等着方杰的指示。
最近这大半年时间方杰确实做了不少事,但总体上其实还是处于一种比较悠闲的宅男状态,工作节奏与前两年相比,明显放缓了许多,反正下面有无数人才顶在前面,他也不需要凡事亲力亲为。
不过《流星蝴蝶剑》这样的经典且特殊类别的游戏,他决定亲自参与后期的制作,而要参与,起码得等到8月份过去了再说,反正最近两个月他肯定是不会出门的。
他不急,蔡俊松可是急不可耐,从老虎的办公室里出来后,左思右想之余,脑袋一热没忍住,一咬牙直接拨通了老板的电话。
谁都知道今天是老板的生日,也知道老板正在跟自己的女朋友过着安居乐业的宅男生活,轻易不能被打扰,否则给老板留下个坏影响就不好办了。
像十三妹就很聪明,大腿抱的很紧,不仅进游戏跟着方杰拜入了血刀门,还买了一本武功秘籍当生日礼物送了出去,这就是情商高的人,日后他要是有什么事想要麻烦方杰,这人情就能卖出去。
蔡俊松这方面就差远了,除了游戏,其他的他都不关心。
电话打过来的时候,方杰这边正在兴致勃勃地肝游戏任务呢,一看到来电,就知道对方为的是什么事,就很不想接电话,如果这会儿是十三妹打来的,看在500充值点的份上,就肯定不会不耐烦。
耐着性子接通电话,不等对方开口,方杰就已经先说话了:“你要是祝我生日快乐,我谢谢你!你要是跟我谈游戏,也行,但只能谈《金庸奇侠传》!其他的,2个月以后再说。”
另一头的蔡俊松被这话怼得懵逼了半天,恍然意识到今天确实不是一个找老板麻烦的好日子,感觉像是一头栽进了深渊之中。
不过事已至此,如果就这么挂上电话,岂不是赔了夫人又折兵?
于是心念一转,蔡俊松十分光棍地道:“那我就谈谈《金庸奇侠传》这款游戏!老板,游戏每轮内测我都参加过,在我看来,这款游戏就是挂羊头卖狗肉!一点不武侠!尤其是战斗系统的设计,什么武器相克、五行相克,非常低能,毫无打击快感!”
方杰傻眼了半秒,不由得笑了起来,这家伙虽然一个字没有提《流星蝴蝶剑》项目,但其实就是在吹嘘自己的游戏呢……
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