第(2/3)页 玩家可以亲自前往该城市签到,激活城市图鉴,但只能激活,无法升级,直接购买城市地图不光可以激活图鉴,还能对其进行升级。 那么新手期的玩家们就会算个帐了:乘坐驿站马车去那边签到,5-50两银子不等,也就是500-5000文钱,那为毛不直接在拍卖行花100文钱买地图升级图鉴呢? 就算这些玩家知道花10文钱能在城内小贩买到该地的地图,也觉得这是一笔划算的买卖,并且还有样学样,赶紧去本派附近的城市,也靠卖地图赚钱。 不光卖地图了,万物皆可倒手啊! 酒楼里的花雕酒、米酒、鸡腿,铁匠铺里的各类普通兵器,成衣铺里的各种服饰,首饰店里的各种首饰,茶楼里的一碗茶,甚至街边游脚商人那里买到的一串冰糖葫芦,都是可以挂拍卖行卖的! 这些游戏道具,不光可以激活图鉴,还可以用来提交门派循环任务之寻物任务,全服玩家大量需要,且永不限量! 不过天下没有傻子,城市地图一开始确实能卖100文钱,但很快价格就被无数发现商机的玩家给打下来了,价格最后竟然直接跌到了12个铜板。 这是有人算了一笔帐:10个铜板的本钱,10%的交易税,四舍五入收1个铜板的税,纯利1文钱。 已经不能最低了,这就是底线价格,那1文钱的利润就算是辛苦费。 即便后来玩家们把图鉴升到满级了,这个价格也雷打不动,毕竟循环任务还需要这玩意。 方杰作为游戏主策,当然也知道一开始倒买倒卖很赚钱,但是他没这么做。 倒不是怕破坏游戏平衡什么的,也不是忙着解谜什么的,而是觉得这些小钱没必要赚,耽误游戏效率。 钱他已经不缺,一本「五虎断门刀」秘籍卖了500充值点,其中300点直接办理了包年会员,200点随随便便卖一些,暂时根本不缺钱。 别人游戏可能是为了赚rmb,但他只是为了体验游戏,所以提升自己的武功实力才是首要的。 而要提供武功实力,就得赚潜能,赚潜能,就得做任务。 解谜任务当然也可以赚潜能,但简单的任务奖励少,难度大的又做不了。 像「五虎断门刀」这样的解谜任务只奖励秘籍,而且应该是游戏里最安全的解谜任务了,其他解谜任务他的确是知道不少,可实力不达标,就算去了也是送死。 比如九阴神功这样的超级武功秘籍解谜任务,他的确是知道,可根本做不了,整个流程的第一步都达不到要求。 这第一步还是在扬州城,在大街上找到npc徐霞客对话,选择接取诸多支线任务之一的「周伯通」任务,对方会回复剧情对话:“你是谁?周伯通岂是你这等小人物所能打听的?” 然后任务面板上的任务内容就是:完成与徐霞客的对话,0/1000000江湖声望。 也就是说,要完成这一步任务,得扣除100万点江湖声望,而扣除的前提是得有这么多江湖声望。 江湖声望可以通过门派任务可以少量获得,每次1-10点,有些地图打卡也附带增加一些江湖声望,而完成各种江湖任务则会大量获得,比如「五虎断门刀」的解谜任务,方杰完成后就获得了3万点的江湖声望。 这个机制是为了提高江湖上各种支线任务、隐藏任务和解谜任务的吸引力,同时也是为了提高解谜任务的难度,还是对那些刷子们的一种限制。 刷子们确实可以整天只刷门派任务,但未必比那些喜欢到处游山玩水看风景顺手做江湖任务的玩家有优势,几乎所有超级武功的公共秘籍解谜任务,都是需要大量江湖声望才能完成的,闷头练级的玩家是不可能有机会弄到这些超级武功的,除非花钱买。 不过花钱买的话,从本质上说,其实就是rmb玩家或肝帝玩家,与休闲玩家之间的游戏劳动时间交换,休闲玩家哪怕是在游戏里游山玩水随便找个任务做做,也是有价值的。 比如有些寻物和解谜任务过程中,需要某种特殊道具,而这种道具必须只能用江湖声望找特定的npc换取,这样的道具可以挂拍卖行卖掉,将江湖声望转化为实际的价值。 所以《金庸奇侠传》这款网游,玩法并非只是练武pk或是弄装备,也包含了探索玩法,即纯解谜、奇遇、支线任务和图鉴玩法。 此外还有纯生活系玩法,反正李晴咨询了方杰一番后,选择的就是这种玩法,因为pk实在不适应,只好决定安安心心地当一名生活系玩家,给男朋友当个贤内助。 目前李晴完成了「投名状」拜师任务后,便直接钻进了灵鹫宫后堂大院,开启了安全无忧但稍显无聊的生活玩家模式,这个系统说起来就更复杂了,暂且不提也罢。 只说方杰,现在想靠解谜任务作弊瞬间取得很大的优势根本不可能,唯一值得一做的「五虎断门刀」任务也只是为了解决vip会员问题,对武功实力的提升其实并没有直接的实际效果。 这也是这款游戏的平衡性和耐玩性所在,即便把攻略贴出来,照着攻略玩游戏,也未必能取得多大的优势,哪怕他是游戏策划。 在外面简单晃了一圈后,方杰便返回了血刀门驻地,开始做门派任务。 至于十三妹寄过来当作生日礼物的「五虎断门刀」秘籍,已经办理了包年会员的他,当然不会再卖掉了,而是直接学掉,顺带点亮了图鉴。 游戏里的武功,主要分为心法、身法、拳脚、兵器、招架五大类别,每一个类别的武功,只能同时设定激活一项,即哪怕学了100门兵器技能,也只能选择其中一种激活使用,但可以用快捷键进行切换。 攻击性武功的威力,除了由武功系数加成决定之外,还与五行属性和兵器有关。 「五虎断门刀」属金,遇到属火的「血刀刀法」,两种武功的攻击力分别乘以各自的武功系数后,「五虎断门刀」的威力再削减50%,因为火克金。 然后长兵器武功克制短兵器武功,短兵器武功克制空手,空手克制长兵器,有30%的威力削弱效果。 也就是说杖法、棍法是克制刀法、剑法的,剑法克制拳法、掌法,拳法克制棒法,如此循环。 如果五行属性和兵器都克制对手,就能削减对手的80%攻击力,以弱胜强不是什么不可能的事情。 所以在武功技能学习上,五大类武功都要学,每类最好是学五种五行不同的武功,每种五行属性相同的武功,最好再学三种不同兵器的武功。 如此算下来,抛开身法技能,完美做法就是得学60种武功,这样才能在pk时完全掌握主动。 这些设定是pk玩法的核心。 所以哪怕《金庸奇侠传i》只是个2d网游,也是很考验pk技巧和经验的。 玩家要根据对方使用武功时施展出来的特效颜色,随时切换克制对方武功的技能,同时还要观察对方使用的兵器,切换克制对方的兵器,以取得pk优势。 这就使得手残党的土豪,未必打得过技术宅的穷屌丝,即便双方实力差不多,第一次赢了,第二次可未必会赢,给游戏pk增添了许多不确定性和趣味性,也更加公平。 这些只是pk系统的基本设定,具体还有很多细节,一句两句说不清楚,反正「五虎断门刀」目前对方杰来说肯定是必学的技能,与血刀刀法并不冲突。 血刀刀法本身其实就很牛逼,初期的确比不过五虎断门刀法,但它的威力系数是可以升级的,这与血刀门的镇派心法「血海魔功」和门派武器「血刀」密切相关。 也与杀人有关。 镇派心法「血海魔功」暂且不提也罢,这个技能对门派贡献、江湖阅历、江湖声望、正气值都有要求,玩到中期才有资格学,新手期玩家只能拜入血刀门第六代弟子善勇门下,学习门派初级心法「密宗心法」。 顺便说一句,血刀门是佛教密宗的一个分支,在游戏里对应的正派就是佛教禅宗少林寺,那边的初级心法自然就是「禅宗心法」。 但少林寺是禅宗祖庭,一个血刀门还不够看,所以游戏里还加入了密宗大轮寺,也就是金轮法王那一拨人,两派合为一派,武功技能体系有诸多共通之处,可以共享学习。 不过游戏里还是统称血刀门,毕竟这名字够拉风,即便没看过《连城诀》小说,光听这名字就知道是邪派,服饰兵器也都非常具有代表性。 至于「血刀」,说是兵器,其实本质上是一个门派专属被动技能,可以通过战斗吸血,pk期间恢复自身下限气血的同时,还能不断地提升血刀等级。 吸血量就相当于潜能,杀的人越多,血刀吸收的血就越多,等级就越高,威力就越大,炼到1000级满级如果再配合「血海魔功」,成为天下第一刀法也不是不可能! 这便是血刀门的门派特色,是典型的邪派特色。 玩游戏嘛,不就是为了爽的,毫无顾忌地pk那才叫爽,更爽的是pk还不耽误练级,这个设定简直就是为了邪派玩家量身定做的! 当然其他邪派也有各自的特色,比如白驼山庄的毒功和抓美女活动,估计是不少男拳的最爱,灵鹫宫的八荒六合唯我独尊功之「返老还童」和抓臭男人活动,那一定是女拳的最爱。 明教稍微正常点,但武功体系最为全面,不仅可以学到乾坤大挪移这样的天下第一招架武功,也可以找「见死不救」胡青牛学习医理,还有七伤拳这样的杀伤力巨大的武功。 正派那边也各自有自己的特色,暂且不提也罢。 方杰选择血刀门,自然就是为了pk更爽快,这本来就是门派特色或者说游戏设定,其行为具有天然的正当性,之前在成都城郊外杀了十几个mm玩家,那可是一点心理阴影都没有。 这就很像《eve》里面,小白玩家找死般的去低安甚至00地区晃悠,大概率会被其他海盗玩家拦截爆船,那只能怪自己作死,千万别提人家为什么爆你这种白痴问题,人家要么懒得搭理你,要么就是一句话怼回来:爆你,不是很正常的吗,这就是《eve》啊! 确实,这就是《金庸奇侠传》,这就是游戏里的江湖世界,被杀了就以后多长点心吧,骂娘是没有用的…… 因此从游戏第一天开始,方杰就在游戏里开始大杀特杀了。 此前杀的那十几个峨嵋派mm玩家只是小儿科,那只是为了赚路费,杀刚从郭府里出来的新手玩家没啥快感,大家内功垃圾,内力也没开始吐纳练起来,气血就只有区区的2、300点,两三刀就坎死了,对于他手中那把饥渴难耐的血刀来说,根本不够塞牙缝的。 第(2/3)页