第330章 杀人越货赚路费!-《重生网游大时代》


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    当然,太祖长拳这样的垃圾武功秘籍,游戏里各大主城武馆里都有售卖,1两黄金或者100两银子一本,只要有钱就能迅速满级。

    但是九阳神功这样的秘籍……你弄100本试试?

    能弄到一本,都已经是大机缘了,如果有第二本,肯定是卖掉换成游戏币,再去买其他图鉴道具,又何必挂在这一棵树上吊死呢?

    至于那些支线任务,对不起,做完之后,还会激活不少隐藏任务,而这些任务还涉及到了九阳神功这类超级武功秘籍,因此刷任务是必须的,但真不一定刷得完。

    更何况,还有主线任务、门派任务、日常任务、循环任务、特殊任务、随机任务,这其中每一类任务又有很多任务形式。

    比如循环任务又有道具任务、信件任务、谍报任务、巡山任务。

    这些任务是根本做不完的,只要玩家们想做任务升级,游戏里几乎遍地都是任务可以接取,否则又如何能取代传统杀怪练级的模式?

    但这并不是说做任务就不打架了,高级一点任务基本上都要打架,有的只是杀npc,有的是杀玩家,有的是团战,甚至门派战、国战。

    而且有时候玩家们在做其他任务的路上,跑着跑着就莫名其妙地随机触发了一个奇遇任务。

    这类奇遇任务,可能是突然面前出现了一个带着感叹号的npc,接取任务后,对方可能让你帮忙在附近找个什么东西或者出现一个传送门,进入后是一个副本,在副本里杀掉所有npc就算完成任务。

    当然,奇遇任务也可能会突然出现一群npc过来就把玩家乱棍打晕,摸走玩家身上携带的所有游戏币,并触发一个隐藏任务。

    一般遇到这种奇遇任务,肯定是有大奖等着玩家开了,毕竟游戏绝对不会搞出这种劝退任务,系统敢抢玩家的钱,那肯定会加倍吐出来。

    但是吐出来又不是那么简单的事,这样的任务一般对玩家的实力有要求,否则发生战斗的话,只是送死行为。

    这样一来玩家为了获得丰厚的任务奖励,甚至是诱人的稀有武功秘籍,就不得不疯狂地肝游戏,毕竟这种看得见却摸不着的奖励是最让人欲罢不能的。

    总而言之,《金庸奇侠传》的任务系统,与武功系统、图鉴系统一样,也是个庞大到变态的系统,内容极为丰富,光是这三个系统,估计一直做到3d版本的《金庸奇侠传ii》出来,玩家们都未必能学全。

    尽管方杰是游戏的主策,这次作为玩家进入游戏的目标也是追求完美和极致,但也未必能做到这些。

    不过他以后就算没时间,「招式演练」系统就是为他这种人准备的,忙起来的时候挂着就是了,一点不耽误什么。

    李晴也同样如此,平常上学上课啥的,挂着就行,回来有空就好好弄一下,其实并不会被拉开多大的差距。

    这游戏最终还是看谁能持之以恒,像前世那些只用几个月甚至几天时间,花点钱就能无敌的网游,在《金庸奇侠传》这里是不存在的,

    游戏挂机当然不止是演练系统,打坐提升内力、吐纳提升精力,消耗潜能学习技能,都可以挂机,既可以离线托管,也可以在线挂着,唯一的区别是,离线托管是vip会员的功能,不花钱的话,那对不起,就只能在线挂着。

    图形《金庸奇侠传》与mud还有一点不同的是,死亡后没有潜能减半的惩罚,因为这种设定很容易劝退玩家,当玩家们花了大量时间和劳动好不容易赚了潜能,结果死一次就减半,绝对是最坑爹的设定。

    掉武功技能等级都比直接掉潜能强,因为海量的潜能减半实在是太扎眼、太恶心人了,心理素质不好的玩家会受到严重的打击,而如果只是掉武功等级的话,等级低不心疼,等级高虽然肉疼,但比起还有几百级的武功技能,显得就不是那么地难以让人接受。

    不过消耗潜能学习技能依然需要时间,这是受到精力值上限的限制,这个过程很枯燥,所以用游戏内挂或者离线托管来解决,同时也降低了肝帝们的升级效率,逼得他们不得不停下来,使得游戏更加平衡。

    还有一个好处就是保障了玩家们的必要休息时间,方杰可不想玩家们因为肝这款游戏而猝死在网吧,一旦发生这样的事情,对网游产业绝对是一个很大的打击,别到时候又来一次网游大整顿什么的,那可得不偿失。

    不过游戏上市的这十天半个月时间,还是得肝一下,否则差距还是很容易拉大。

    嗯,反正方杰现在有的是时间玩游戏,至少2个月内肯定是当游戏宅男。

    选择拜入血刀门后,他便老老实实地开始了肝游戏做任务。

    必须要加个“老老实实”的形容词,否则正常情况下,应该是自制外挂才对。

    《金庸奇侠传》这款游戏对外挂和封包采取多了多重封杀手段,如果不知道游戏架构,基本上不太可能做出干扰游戏平衡的外挂出来。

    简单的加血回内外挂倒是不容易检测出来,但问题是,这款游戏的回血回蓝机制,根本不是嗑药瓶,而是靠技能恢复。

    气血下限值靠内力「运气」恢复,这个倒是瞬回,但游戏内设置比例后,是自动运气恢复的,不需要外挂辅助。

    气血上限值和内力值,靠打坐恢复,打坐嘛,不就是挂着么,所以也不需要游戏辅助。

    而打坐,需要至少掌握一门特殊心法技能,内力增长速度与根骨、武功技能对应的加成系数有关,这个也不是靠外挂就能搞定的。

    而且脱离战斗有30秒的buzy时间,期间无法使用回城功能,所以也不存在死亡保护自动回城功能。

    做任务时的任务进度条、消耗潜能学习技能、生活系统制造、自动寻路,全都是自动衔接启动的。

    总之这款游戏,加速、全自动、远程商店、脱机那种变态外挂被技术性封杀,辅助外挂被游戏性封杀,无论是外挂还是辅助,根本没有生存的空间。

    尤其是游戏性和流畅性方面,在测试期间,方杰重点进行了关注,提出了n多修改意见。

    玩游戏就是为了爽,而爽的要求之一,就是操作简单方便,其二是过程不枯燥。

    尽管做任务经常是到处跑,可角色移动过程中,会增加轻功技能的熟练度,且偶尔会触发奇遇任务,半路上也经常会刷新各种生活系统的特殊材料和特殊任务道具。

    所谓的特殊道具任务,就是一些npc的专属物品会随机刷新到地图各处,将其拾取并交还给物品主人后,会获得大量的潜能奖励,是快速赚取潜能提升技能的方式之一,这个就需要全地图到处跑了,还得看人品。

    如果玩家觉得跑地图很无聊,也可以不跑,直接使用「飞天遁地靴」传送到目的地交还任务,大大提高练级效率,和文字mud里面一样,同样是10两黄金50次传送。

    这种方式练级快是快,但几乎不可能触发奇遇任务和隐藏任务,各种江湖武功秘籍也只能靠游戏币购买,可游戏币肯定是入不敷出的,这就得花rmb购买游戏币了,于是游戏里所有的虚拟道具就值钱了,给了非rmb玩家或工作室赚钱的机会,也极大加强了用户粘性。

    往大一点说,51mai的网购和网销交易量就更大了,办理网银的人更多了,「交易宝」这个隐藏套路开始渐渐发挥应有的作用,为日后移动支付、无现金支付、互联网金融打下了基础。

    回头再往小的说,这也是游戏里的回收系统之一,玩家的游戏币通过这种方式被大量回收,换成大量潜能和少量游戏币,再转化为武功等级,然后被pk死亡掉级再次被回收,形成一个游戏内部经济循环。

    方杰不光没有考虑做外挂,也没有打算冲钱,包括vip会员都没花钱办理。

    作为一名骨灰级老玩家,又是游戏的策划,在他的概念里,如果还花钱玩这款游戏,简直就是对自己的一种侮辱!

    不光不花钱,还要赚钱!

    不光要赚钱,还要成为游戏首富!

    不光要成为游戏首富,还要成为武林高手!

    不光要成为武林高手,还要成为天下第一高手!
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