第(2/3)页 这套交易机制被方杰命名为「交易宝」…… 不错,这玩意儿其实就是类似前世支付宝的支付系统雏形。 之所以没用「支付宝」这个名字而用的是交易宝,倒不是特立独行什么的,而是方杰觉得“交易”这个词比“支付”更符合互联网支付系统的理念。 网络交易怎么只能是“支付”呢,还有“收入”嘛,所以不能让用户觉得这玩意只是个花钱的机制,而应该意识到它也是一种赚钱的收入机制,「交易宝」只是为交易双方提供收支担保而已。 以前51mai是b2c形式的交易,即商家对用户,所以不需要「交易宝」担保,无论是沸腾科技的小灵通、手机、电脑配件,还是电信移动网通的话费网费,都不存在欺诈问题。 但玩家与玩家之间的游戏虚拟道具交易,属于c2c性质,交易安全需要得到保障,于是「交易宝」就必须得推出了,当然目前暂时除了方杰,谁也没意识到这其中藏着巨大的野心和套路,只以为「交易宝」只是一个附带的附属功能而已。 所以《大话西游ii》的推出,表面上好像只是一款赚钱的网游,实则有很多联动效应,对未来的互联网经济起到了潜移默化的推动作用,比如近期网银的用户数量大幅暴增就是其成果之一,交易宝什么的就更不用说。 与此同时,最近三期《超女》节目中,《大话西游ii》的宣传曲《广寒宫》、《芒种》、《云与海》火爆全国,吸引了大批从来不玩网游,也不懂网游的女玩家进驻游戏。 女玩家当然没男玩家那么肝,点卡制正好满足了她们的游戏时间分配,而且女玩家进入游戏后,几乎就不用花自己的钱进行游戏,在游戏里随便撒个娇喊声“老公”,谈个网恋啥的,愿意给她们充值的男玩家一大把。 而女玩家的数量增多,又吸引了更多的动机不纯的男玩家进入游戏,形成了一种不知道是恶性还是良性的循环,至少对游戏运营商、51mai、银行、互联网经济以及国家来说是一种良性循环。 《大话西游ii》上线当天,同时最高在线人数就达到了30万,虽然无法跟《传奇》相提并论,但要知道,这30万玩家当中,起码有一半是新开发出来的玩家用户,而不是老玩家,其中女玩家又至少占了一半。 这还只是刚开始,一旦玩家们发现游戏能赚钱的“真相”后,玩家数量只会持续增加,一定可以走出一个低开高走的趋势线出来,而不是《武林》、《传奇》那种出道即巅峰的走势。 在游戏利润分配上,作为游戏开发商,沸腾游戏首先拿到总利润的20%,并与网易共同成为《大话西游ii》的运营商和渠道商,剩下的80%利润双方对半分。 因此沸腾游戏获得的利润比例是60%,网易那边只有40%。 当然,这只是利润分配,成本支出还是要先扣去的,比如游戏主题曲什么的,一首歌100万,一共300万那是直接进入方杰私人腰包的,哪怕只是左手倒右手,也得亲兄弟明算账。 对这样的分配方案,网易毫无异议。 因为网易很清楚,沸腾游戏是完全可以甩开网易自己把《大话西游ii》捣鼓出来的,如今的《大话西游ii》其实就是前世的《梦幻西游》,与《大话西游i》相比,区别还是很大的,所以网易根本就没有纠结版权问题,沸腾游戏拉上网易一起运营这款游戏,就包含了版权价值。 事实上,方杰确实可以甩开网易单干,但没必要,百花齐放才是他想看到的局面。 中国网络游戏产业,光靠沸腾游戏一家是撑不起来的,或者说总得有一些陪衬和陪跑,这样就显得不是太独,也有利于游戏产业人才的培养和游戏制作技术的进步,过于垄断会阻碍创新和进步,反倒与他的发展理念和目标相违背。 如果可能的话,他希望当下国内知名互联网公司,新浪、搜狐、百度、网易、腾讯什么的,都能开发出自己的网游,并在国内外市场上占有一席之地。 沸腾游戏则作为头部,引领大家,把控大方向,诸如率先解决游戏外挂、游戏盗号、网游实名制、游戏虚拟道具交易等问题,提前打个样做个表率,规范行业,大家共同健康发展,最终走出国门,一起赚老外们的钱,实现强国梦。 这个理念,他当着腾讯、网易、百度等公司高层们的面,也是这么说的,这也是各方大佬对他最为钦佩的一点。 当大家还在为如何圈钱、如何搞商业竞争、如何内斗的时候,方杰已经是站在整个行业甚至国家层面考虑问题了,这种社会责任感大家也有,但做不到他那么纯粹。 所以现在沸腾集团有什么事需要各方配合的,比如封杀屏蔽一些消息什么的,大家也都会积极配合,咱们格局和胸怀可能是没方总大,但处理这些小事还是义不容辞的,咱们也很好奇沸腾集团在方总的率领指挥下,最终能走到哪一步。 当然,也有完全不考虑格局和胸怀,只考虑赚钱,依然在我行我素代理国外网游的公司。 比如与《大话西游ii》同日上线的《奇迹mu》的代理公司,九城。 人家没格局没胸怀其实也不算什么大错,不应该上纲上线,国内目前游戏制作技术确实落后,游戏制作人才确实匮乏,除了沸腾游戏,现在其他公司就算有钱也很难做出好游戏来。 要知道很多游戏的代理费都足够开发一款网游了,很多时候不是不想做,而是做不到,当下国家层面其实也是如此,大到数控机床、芯片、发动机,小到圆珠笔芯,那都不是有钱就能在短期内解决问题的。 所以对于《奇迹mu》的发行,方杰并没有故意去为难人家,该合作的合作,该推广的推广,该赚钱的赚钱,该竞争的竞争,公事公办就好。 这一世,《奇迹mu》上市后,也相当火爆,成绩不比《大话西游ii》差,第一天同时最高在线人数达到28万。 相对而言,《大话西游ii》这种q版回合制网游其实是有天生劣势的,此前已经有《石器时代》、《魔力宝贝》等同类型网游了,而且对喜欢喊打喊杀的男玩家并不算友好,如果不是方杰通过《超女》蹭了热度进行了宣传,成绩是不可能超过《奇迹mu》的。 当然,《大话西游ii》的生命力肯定比《奇迹mu》强得多,这点毋庸置疑,只是在游戏初期大家都还没意识到这一点。 两款网游同时爆火,如果再算上《传奇》的在线人数,三款游戏的在线人数累计突破了100万,这是一个里程碑的数据,也改变了历史。 第(2/3)页