162:没有英语配音?-《游戏副本供应商》
第(2/3)页
尽管他知道很多内容,因为文化的差异,必然无法完全被理解,被传达,但如果可以做到90%,那么他绝对不会只做80%。
因为他很清楚,这次机会对于华夏文化的输出有多么重要,这或许会是真正让全球所有玩家,看到真正华夏风游戏的机会。
《仙剑奇侠传》很快便在无限时空各个服务器上线,无限时空也按照承诺给予了这款副本一些基础推荐和流量扶持。
但这种推荐和流量都不及铮峰互娱本身自带的流量,而且铮峰互娱也直接拿出预算,在无限时空外服做了推广和宣传,甚至在国外媒体上做了很多营销活动。
希望最大限度的让《仙剑奇侠传》这款纯粹的华夏风游戏,能够被国外的玩家所看到。
“我很开心这次比赛的冠军是铮峰互娱的作品!”
“是啊,更重要的是,这个作品真的非常优秀,让我非常期待!”几个行业协会的领导一边喝着茶,一边聊着这次华夏风主题副本征集大赛的事情。
“这不仅仅是我们最期待的结果,也是所有华夏玩家们所期待的,铮峰互娱在全球的影响力,尤其是在无限时空里的影响力,这会让《仙剑奇侠传》更容易被国外的玩家关注!”
“据我从铮峰互娱那边得到的最新消息,《仙剑奇侠传》目前在日韩东南亚地区的数据表现的非常好,欧美地区数据还没出来,但我想凭借着铮峰互娱这个名字,最终成绩也不会太差的!”
其实武侠、仙侠、神话等等题材的华夏风游戏,也并不是从没有走出过国门,华夏也有一些游戏公司曾经尝试过将这一类游戏输出给国外玩家,尤其是像翔天科技这样在无限时空里也颇有名气,更是深耕国风单机游戏领域的,这些年也不断的将自己的单机游戏推向国外市场。
但由于这些作品大多质量都不算好,国内市场表现平平,国外就更不用说了,其中质量比较好的,却也因为国外竞争对手的打压,文化差异等等各种各样的原因,导致宣传成本居高不下,转化用户不成正比,也就是说刨除掉各种宣传运营成本后,收入寥寥无几,甚至有的游戏可能入不敷出,所以让很多公司最终选择放弃国外市场。
就连翔天科技也很难改变这一个局势,毕竟国外玩家大多集中在无限时空里,单机游戏市场又是前有狼后有虎,本土公司竞争就十分激烈,外来者遭到排挤也是必然的。
所以协会这次才会努力争取到了与无限时空的合作,希望依托于这个平台强大的流量和粘性,能够帮助华夏风的游戏更容易打开市场。
第(2/3)页