第(2/3)页 “听说去年maxim杂志十二个月的杂志封面女郎都跟你上过床!?” 托尼摘下墨镜说道:“这个问题问得好,是也不是,三月份那个跟我的档期有冲突,幸好十二月份的是对双胞胎,还有什么问题吗?” “我擦,这么吊?”克里希托心里嘀咕了一句,但不得不说,托尼这个角色形象一下子更加鲜活了起来。 旁边的大兵有些腼腆的举起了手。 之后的对话也充分展示了托尼·史塔克的幽默和潇洒的个性,但很快他们的车子就遭到了袭击,在一阵惊天动地的爆炸声中,以及可怕的枪击声中,刚刚还在跟他说话的大兵们都已经惨死。 托尼拼命逃到了一大颗石头后面,但依旧没能幸免,被自己公司生产的炸弹炸飞出去,画面迅速的变暗。 与此同时,旁白响起:托尼·史塔克,发明家、天才、爱国人士,霍华德·史塔克之子,作为这位传奇武器开放商的后代,托尼史·塔克很小的时候就因为远超常人的聪明而出尽风头…… 一段类似人物生平介绍的视频开始播放,似乎是在一个颁奖晚会上,现场坐满了社会名流,乃至戎装军官。 “他四岁时候设计出了自己的第一块电路板,六岁时候设计出v8发动机……”旁白介绍着托尼·史塔克的传奇一生,也将他的人设展现的淋漓尽致。 尤其是后面他没有出席颁奖典礼,而是在赌场赌钱,左拥右抱,最后还上了一个美女记者,开篇的过场动画很长,但克里希托却并没有感到无聊,反倒是看得津津有味,也对这个角色产生了浓厚的兴趣。 其实顾铮已经对原电影对于托尼·史塔克的人物塑造和剧情铺垫,最大限度的做了精简,但为了不破坏这个贯穿始末的重要角色的形象,他也必须要尽可能的保留一部分重要的剧情。 但过场动画截止到托尼与美女记者滚床单,从床上滚到地上就戛然而止,画面一转,托尼惊坐而起,却发现自己身在一个灰暗冰冷的山洞之中,鼻子里插着呼吸管,身上穿着破烂的衣服,胸口安装了一个奇怪的装置,连接着一个电瓶。 到这里,游戏正式开始,克里希托也获得了角色的操控权…… 作为一名游戏设计师,他很清楚自己接下来要做的就是弄清楚自己在哪里,发生了什么,又该做什么。 很快克里希托便搞清楚了自己目前的处境,也获悉了首要完成的任务——逃出恐怖分子的老巢,而通关的方法就是利用给恐怖分子制造超级武器的幌子,来为自己打造机甲,进而获得逃出生天的机会。 这过程自然不能真实的让玩家去自己设计图纸,动手制造机甲,其玩法设计成类似益智类的游戏,但其中也蕴含了很多机械和电学等物理常识,通过巧妙有趣的设计,来让玩家体会和感受制造动力装甲的过程。 当托尼·史塔克穿上那虽然看似粗糙简陋的动力装甲,冲出了恐怖分子的包围圈,在那剧烈而震撼的爆炸声中,一飞冲天之际,克里希托的内心也跟着得到了一种释放,仿佛是笼中之鸟重获自由般畅快… 克里希托完全沉浸在了游戏之中,渐渐的被里面的剧情和人物吸引,尤其是当托尼·史塔克成功解决掉第一个大boss——俄巴迪亚·斯坦,然后在第二天的媒体发布会上,说出了那句“我就是钢铁侠”之后。 克里希托也彻底被这个虚构出来的角色散发出的魅力征服了,瞬间成了钢铁侠的粉丝,这种有钱有颜,潇洒高调的人设,他非常喜欢。 值得一提的是,为了增加游戏性,顾铮将原电影里涉及到的反派和boss都进行了一定改动,尤其是在战斗力和形象上,进行了大幅的提升和夸张化表现,来增加击败他们的爽感,毕竟电影里的反派是在太弱了。 第(2/3)页