97:颜色的确很亮眼-《游戏副本供应商》
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“嗯,美术设计上的确是不敢恭维,尤其是这个托尼·史塔克,这应该是他的机甲,看上去更像是一套艳丽的铠甲,有谁会穿着这么华丽的机甲,去上战场,还是外星人大军入侵的战场,这不就是个活靶子吗!”
“从这些角色的形象上来看就充满了个人英雄主义,这倒是与我们的好菜鸟电影很像!”
“停,停一下,各位!”比利·纽维尔及时打断了众人的话,他能看出大家带着一些偏见的情绪在分析,他也能理解,毕竟在座的都是各自领域里的顶尖人物,心里多少有些心高气傲,让他们去分析别人的作品,尤其是竞争对手的作品时,很难摆正平常心。
不过也正是如此,他才需要开这个会议,需要让这些人学会去从竞争对手身上发现优点,这样自己才能进步。
“这不是挑缺点的会议,我们不要带着偏见去看待这款副本,希望大家客官的分析一下。
首先这款体验式副本定位是角色扮演,显然海报中的这些角色一定是副本中主要的人物,我们现在没办法去分析他的剧情,单单分析这些角色的设定。
在我看来,你们所说的色彩的问题,亦或是角色形象的问题,或许正是他的优点,或许他们的着装真的过于鲜艳,红金色华丽机甲的富商,以美国国旗的红蓝白三色为主要色彩的美国队长,遭遇辐射变异的绿皮肤巨人,但这种角色形象的辨识度和记忆点是不是一下子就增加了。
而且色彩上也很符合他们的人设,只要看一眼,我们就可以清楚的记得每一个角色,甚至可以记住他们各自的人设和标签,根本不需要我们去仔细的辨认。
这种用颜色来区分角色的方法,在漫画中经常用到!我想这就是顾铮设计这些角色形象初衷!”
比利·纽维尔的一番话,让众人醍醐灌顶,目光都亮了几分,他们的确是因为偏见而没有看到更深层次的东西。
……
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