第(3/3)页 而一旦失手杀人,打破了那个禁忌的门槛之后,“红名玩家”就开始一发不可收拾。 最后甚至出现了“微笑棺木”这种杀人公会,可以说是十分的反人类、反社会了,现实世界的法律已经无法约束这个游戏世界。 而最后的,是最关键的第四个团体,以攻略为目标,但不属于巨大集团的玩家们,人数大约是五六百人,分属不同的公会,这就是中流砥柱的“攻略组”。 此外,还有非常少数选择职人、商人职业的人,虽然他们只有大约两、三百人的规模,但他们也组成了自己的公会,为了赚取生活所需的珂尔而进行修行。 这些人大部分都是专业的“副职玩家”,玩游戏最初的目的,就是为了利用副职业挣钱,这也是游戏之中很常见的行为。 当然,除了这些之外,还有不属于任何集团、只靠独自一人来进行战斗的封测者们,他们大多数都和最开始的桐人一样,凭着经验、知识一个人突飞猛进的前进,凌泽他们就碰到了不少封测玩家。 封测者独行玩家和商人、职人、副职业者,以及专业的攻略组们联系都很紧密,副职们负责后勤,封测独行玩家和攻略组们在前线战斗,而第一集团的人里面慢慢走出来的佼佼者又会补充进来,像亚丝娜其实一开始就是属于第一集团的。 “不知道亚丝娜现在离开城镇了没有。” 凌泽思维发散了一下,亚丝娜好像就在城镇里躲了没多少天,然后就厌弃了那种僵尸般等死的生活,选择了出来战斗,选择了就算死,也要先做些什么再死。 “我的太刀技能的熟练度又提升了一个等级,感觉技能用起来越来越顺畅了。” 克莱因站起来活跃气氛,他挥了挥太刀,看向了凌泽。 “凌泽大哥,你还不打算练技能吗?” 同样作为“太刀使”,克莱因对凌泽的钦佩是与日俱增,因为在熟练使用太刀技能组之后,他更加鲜明的感受到了凌泽的强大。 “sword art online”这个游戏的战斗,最看重的是感觉与熟练度,自己不随便乱动,倚靠系统辅助可以说是战斗的诀窍,这需要使用者熟练使用技能时的时机。 以单纯的“单手剑上段斩击”来说,学习到“单手直剑技能”之后,在剑技表里点亮了“上段斩击”的人,只要内心一边想着这个技巧,然后一边做出起始动作,之后系统便会自动帮助玩家做出斩击。 在正常情况之下,没有点亮相关技能的人,就算勉强去模仿斩击动作,也会因为挥击动作缓慢或攻击力低下等原因,使得斩击根本没有办法在战斗之中派上用场。 虽然“sword art online”是个“完全潜行”游戏,但是这种技能的使用方式,倒是颇有一种上个世代搓键盘放必杀技的即视感。 不习惯这种战斗方式的人,即使握着剑,也只是随便乱挥,就算对上的是只用基本单发技能就能够轻松解决的山猪或者野狼,仍然会落得手忙脚乱的结果,就像克莱因刚开始的时候那个狼狈样子。 然而,对凌泽来说完全不存在这种问题,他就算不学技能,也能够轻松做出动作,学技能、练熟练度对他来说根本没必要,他只要提升等级加身体属性就行。 那种僵硬的系统辅助技能套招在他的眼里,简直是破绽百出,根本不具备威胁。 凌泽在闲暇之余,基本上都是在“冥想”,因为他惊奇的发现,圣斗士的“冥想法”,依然可以在这个世界中起到作用,可以平心静气,舒缓精神,锻炼精神力量。 第(3/3)页